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  A Vampyre Story
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Solution complète de A Vampyre Story
De Amandine
Solution complète de A Vampyre Story



Chapitre 1:



Entrez dans le château par la porte qui se trouve à votre gauche. Prenez l’épée qui se trouve sur le mur à droite de l’escalier. Montez dans la chambre de Mona. Prenez le « vase » qui se trouve à gauche de la porte, ainsi que l’huile pour le corps et le parfum qui se trouve sur coiffeuse, sous le lit vous trouverez une recharge de parfum qui vous sera utile plus tard dans le jeu. Des fruits et des noix sont dans la cage de Frodrich qui se trouve à droite de la coiffeuse, ne les oubliez pas. Allez alors vers le coffre à jouet au fond de la pièce et prenez la boite à bruit d’animaux avec vous.


Retournez au rez-de-chaussé, et dirigez vous dans la salle de torture, en bas à droite. Emparez vous de la masse accrochée au mur noir à votre droite, allez vers les cercueils et prenez celui de Mona. Revenez sur vos pas et descendez l’escalier. Vous vous retrouverez face à une trappe fermée. Prenez la torche éteinte qui se trouve accrochée au dessus de la trappe et tentez d’ouvrir cette dernière, les charnières semblent roulées. L’huile pour le corps qui se trouve dans votre inventaire devrait vous aidez. Placez alors le tube d’huile pour le corps sur une des charnières. Malheureusement vous n’avez pas assez d’huile pour vous occupez des deux charnières. Remontez, et allez vers la chaise de torture qui est vide. Placez les fruits et noix sur la chaise et activez le mécanisme, les noix ainsi broyées vous donneront de l’huile que vous n’avez plus qu’à récolter avec votre flacon d’huile vide.



Une fois la fiole remplit, allez huiler la dernière charnière afin d’ouvrir la trappe. Allumez votre torche avec la torche allumée sur le mur derrière vous et posez votre torche à la cave afin que Frodrich n’est pas peur si il doit descendre. Malheureusement notre ami chauve souris ne semble pas rassuré par les fumées qui émane de la cave.



Direction les cercueils, afin d’essayer d’ouvrir celui de Shrowdy ; c’est impossible. Tentez de parler avec la fontaine, mais avec toute cette eau qui sort de sa bouche, difficile pour elle de vous répondre. Allez donc voir les rats (au dessus de la fontaine, dans le coin sombre, vous pourrez voir les yeux des rats) et parlez leur, n’oubliez pas de vous assurer d’avoir parlez avec eux de la combinaison. Les rats ne font jamais rien gratuitement, c’est bien connu, afin qu’ils vous viennent en aide, donnez leur vos fruits et noix, ils seront alors beaucoup plus bavard, et ils arrêteront également l’eau de la fontaine, vous permettant ainsi de parler à Ozzy!



Demandez à Ozzy tout ce qui vous sera possible concernant Shrowdy. Derrière vous se trouve le sarcophage d’une femme en Or, parlez lui, et demandez lui surtout le chiffre manquant à votre combinaison. Une fois ce code obtenu, vous pouvez aller ouvrir le cercueil de Shrowdy. Poussez le coussin et prenez le journal. Demandez ensuite des informations aux rats concernant le livre dont vous a parlé la femme du sarcophage. Ils vous diront alors que si vous souhaitez des informations, vous devrez tuer un chat.


Sortez alors du château, il vous faut des informations concernant la gargouille qui cache la fameuse clef. Emparez vous de la masse et frappez les gargouilles. Parlez à Rufus, la gargouille qui ne s’est pas cassée, essayez toutes les possibilités pour récupérer la clef.

Au dessus de la tête de Rufus, transformez vous en chauve souris et volez jusqu’à la plate forme. Vous ferez alors la rencontre d’Edgar. Regardez les pinces à linge sur le fils à linge qu’Edgar utilise pour faire sécher son linge, ça pourrait peut être vous être utile. Parlez avec Edgar et donnez-lui le journal que vous avez trouvé dans le cercueil de Shrowdy, en échange il vous donnera l’une de ses pinces à linge.



Plantez l’épée sous la statue en or sur votre droite. Allez dans la salle de torture, demandez à Frodrich d’aller dans la cave avec la pince à linge sur le nez. Il vous ramènera alors un os. Donnez-le à Edgar. Par la même occasion faites tomber la statue ou vous aviez placé l’épée sur la tête de Rufus. Retournez en bas et récupérez la clef. Ouvrez à présent la porte qui était fermée, vous ferez la connaissance avec Shrowdy. Vous vous en douterez il ne vous laissera pas quitter le château de si tôt.


Montez vers la salle à manger. Prenez le couteau à beurre et la paille qui se trouvent sur la table. Notez également que se trouve ici le sucre. Allez alors dans la chambre de la baronne, en haut des escaliers. Prenez le crayon sur la table et découpez l’œil du triton avec le couteau à beurre. Allez vers le bureau et utilisez le crayon sur le post-it, se dévoilerons plusieurs titres de livres. Si vous le souhaitez vous pouvez en profiter pour notez l’énigme qui viendra plus tard. Notez les symboles des livres suivant : Etagère du haut : troisième livre ; deuxième étagère : sixième livre ; quatrième étagère : sixième livre ; Dernière étagère : septième livre.



Retournez dans la salle à manger, et allez à droite ou se trouve la cuisine. Prenez une boite de nourriture pour chat à gauche de l’entrée, et ouvrez la avec l’ouvre boite qui est sur la table au coin droit de votre écran. Remplissez la gamelle du chat, celui-ci n’a pas l’air convaincu par le plat que vous lui servez. Reprenez une autre boite et refaites la même manipulation, le chat viendra alors manger. Profitez-en pour discuter avec lui, puis récupérez son collier grâce au couteau à beurre.



Ouvre boite


Sortez de la cuisine et rendez vous dans la chambre des tortures. Donnez le collier du chat aux rats, ces derniers vous donneront une information importante concernant les livres. Allez donc essayer cette astuce dans la chambre de la baronne. Ca n’a pas l’air de fonctionner. Allez donc voir Pyewacket il vous avait parlé de quelque chose à propos des livres, souvenez vous. Demandez-lui plus d’informations, il vous en donnera en contrepartie d’un petit service.

Retournez voir vos amis les rats et demandez leur à quelle heure ils vont faire une descente dans la cuisine. Muni de cette information, parlez à nouveau avec Pyewacket, ce dernier vous dira quelle est la solution pour ouvrir la bibliothèque.



Rendez vous à nouveau dans la chambre de la baronne, et utilisez l’information du chat sur les étagères, ce qui vous ouvrira un passage secret. Descendez dans ce nouveau passage. Une statue semble rependre ces écoulements nasaux sur un livre, ce qui vous empêche de le prendre. Regardez alors la statue en forme de démon, et faites tourner les roues de haut en bas pour obtenir ces symboles : spirale, croissant de lune, Z, et un diamant vert.

La morve du monstre a cessé de couler, vous pouvez maintenant prendre le livre. Ouvrez-le, la recette d’une potion magique vous sera alors dévoilée, vous permettant de faire prendre vie à un golem. Lisez ce qui est inscrit sur le tableau à votre droite.



Statue du démon



Morve de démon


Ouvrez maintenant le réfrigérateur et récupérer les 3 canettes de soda, la fiole de fertilisant et le glaçon. A votre gauche se trouve une table des potions. Vous trouvez 3 verres à bec. L’un portant un cœur, le second un diamant et le dernier un trèfle.

Remplissez les 3 verres avec de la morve, en activant la barre derrière la tête du dragon. Souvenez-vous de la formule : Cœur violet, trèfle vert et diamant orange. La formule se déroule en 3 temps : 1/3 de morve, 1/3 de soda, 1/3 de soda. Vous remarquerez que vous n’avez aucune des couleurs demandées, il vous faudra donc mélanger les couleurs. Commençons par le cœur. Rappelez-vous, quelles couleurs, une fois mélangées, donnent du violet ? Le rouge et le bleu ! Parfaitement.

Remplissez la fiole au cœur avec le soda rouge… et que se passe-t-il ? Explosion.


Vous noterez que le soda à la cerise est « light », allez donc le sucrer un peu ! Sur la table de la salle à manger ajoutez du sucre à votre soda à la cerise, puis retournez dans la pièce secrète. Retournez à votre table à potions, et remplissez à nouveau vos verres à bec de morve, puis dans le verre avec le cœur ajouter du soda rouge et du bleue. Notre mélange devient alors violet. Mélangez du soda bleu et du jaune dans le verre au trèfle, et du soda rouge et jaune pour le verre diamant. Sur la droite, vous trouverez un réchaud. Mettez-y le mélange vert (trèfle), orange (diamant) et violet (cœur) et prenez la marmite. Remplissez le verre à bec qui se trouve dans votre inventaire avec de la morve.


Allez à la cuisine et posez votre marmite sur le feu malheureusement votre mixture semble de pas bouillir. Lancez alors la morve contenue dans votre verre à bec sur le feu, votre mixture bout enfin ! Vous pouvez la récupérer. Retournez dans le labo secret et allez tout au fond de la pièce cette fois. Lisez la pancarte qui se trouve en arrivant sur votre droite. Vous trouverez également un levier, cependant il se trouve qu’il ne fonctionne pas. En face de vous se trouve la dépouille d’une jeune vierge, il vous faut l’un de ces os, cependant vous ne pourrez pas l’atteindre si facilement. Faites couler du liquide bouillonnant qui se trouve dans votre marmite tout juste chauffé (Acide). Cela permettra au pont levis de se baisser.



Lorsque vous vous approcherez le fantôme de la jeune vierge vous empêchera de prendre un de ces os. Elle attend son prince charmant qui l’enterra dignement au levé du jour afin qu’elle puisse reposer en paix. Puisque cette demoiselle attend le levé du soleil apportons-lui ce qu’elle demande.



Rendez vous dans la salle de spectacle, au lieu de vous ennuyez à prendre le long chemin inverse, en sortant de la grotte, levez la tête et vous verrez un trou. Ce chemin vous mènera directement dans la salle de spectacles. Allez jusqu’aux leviers, et associez dans votre inventaire Frodrich et la paille, ce dernier ayant laissé tomber des morceaux de sa nourriture entre les leviers.

Une fois que Frodrich aura récupéré toutes ces réserves, vous pourrez alors contrôler les leviers afin d’obtenir un lever de soleil, pour cela rien de plus simple, placez le levier de gauche en bas à gauche ; le levier du milieu en haut à droite ; et le levier de droite au milieu à gauche. Allez découper le soleil du décor sur le devant de la scène. Une fois ceci fait, ramassez le dessin coupé, et assemblez le avec Frodrich afin qu’il aille le chercher lorsque vous en aurez besoin.



Retournez au près de votre fantôme, demandez à Frodrich d’accrocher le décor de soleil derrière les barreaux de la fenêtre qui se trouve face à vous. La demoiselle se rendra en effet compte qu’il commence à faire jour, cependant quelque chose lui paraît bizarre dans ce levé de soleil. En effet, le coq n’a pas chanté. Dans votre inventaire, souvenez-vous, vous allez trouver le jouet que vous avez pris dans la chambre de Mona qui imite le bruit des animaux. Réglez le sur coq, et associez le à Frodrich afin qu’il le fasse fonctionner derrière le levé de soleil.

Cette fois ci la demoiselle se laisse prendre au jeu et disparaît, profitez en pour récupérer l’un de ces os. L’os ne vous servira pas tel quel pour votre potion, allez dans la salle de torture, et associez l’os avec la machine qui se trouve sur la table à droite, ce qui le réduira en poudre.



Rendez vous à présent dans la chambre de Mona, et allez sur le balcon, faites tomber la neige qui se trouve sur le bac à fleur. Versez les cendres qui se trouvent dans l’urne que vous avez pris sur l’étagère dans la chambre de Mona et ajoutez ensuite du fertilisant sur vos plantes afin qu’elles poussent plus vite. Vous pourrez ainsi le prendre une fois fleuries. Videz également votre flacon de parfum sur Inky qui sent particulièrement mauvais. Descendez au rez-de-chaussé et envolez vous jusqu’à la bannière au dessus de la porte d’entrée, elle vous servira très prochainement.


Puisque votre flacon de parfum est vide, vous pouvez y mettre l’œil de triton que vous aurez découpé dans le cahier de coloriage du bureau de la baronne ; des fleurs que vous aurez prises sur le balcon de Mina ; l’os broyé que vous aurez trouvé dans la cachette secrète sur le squelette de la jeune vierge fantôme. Il vous manque à présent le souffle de Rufus.

Allez le voir, cependant il ne sera pas des plus agréable, et refusera de vous aider, on se demande bien pourquoi ! Qu’à cela ne tienne, mettez lui une pince à linge sur son nez, il ne pourra retenir son souffle bien longtemps. Vous devrez alors récupérer son souffle dans votre bouteille de parfum. Une fois ce dernier « ingrédient » dans votre flacon, utilisez la bannière que vous aurez noté à la porte du hall qui mène à la chambre de Mona et enveloppez la tête de Rufus dedans.


Allez maintenant dans la salle de torture, et dirigez vous prêt du corps sans tête, assemblez la tête de Rufus à ce corps et vaporisez-le de votre « parfum ». Une cinématique vous attend. Vous pouvez à présent quitter le château.


Cependant un petit problème surgit face à Mona et son compagnon volant : Inky ! Et il ne semble vraiment pas disposé à vous laisser passer. Souvenez vous de ce morceau de glace pris dans la réfrigérateur de la pièce secrète, jetez le sur Inky, cela le refroidira tant qu’il ne vous restera qu’à recharger votre flacon de parfum maintenant vide, par la recharge trouvé sous le lit de la chambre de Mona. Retournez jusque là ou Inky vous empêche de passer, et vaporisez le de parfum, vous pouvez maintenant y aller.




Chapitre 2 :



Après une cinématique et une discussion avec Gypsy Lady, vous vous retrouverez au bord du lac. Parlez avec l’homme de tout ce qui vous sera possible. Une nouvelle cinématique vous attend, une fois finie, sortez de la caravane et jetez un œil sur le livre de Gypsy vous a donné.



Caravane



Allez jusqu’au chapitre 3, et examinez la photo. Vous apprendrez une nouvelle compétence : Mordre. Retournez vers votre cercueil et mordez le gardien. Votre cercueil est à présent disponible, vous pouvez l’emmener à la bohémienne. Prenez le chemin de droite, et lisez l’adresse qui se trouve sur la maison, il s’agit de l’adresse de celui qui vend un cheval. Allez jusqu’à la porte, seulement de l’ail est accroché prêt de la porte, et Mona ne peut s’en approcher.



Voyante Bohémienne



Mona Mordre



Passez donc par derrière, vous verrez le cheval mis en vente. Ouvrez la porte du débarras à gauche du cheval, et prenez la couverture, elle vous servira sans doute.



Cheval Vampyre



Sortez puis prenez une tête de bonhomme de neige puis allez vers le chemin de droite. Vous voici proche d’une boutique de vêtements, là aussi impossible d’entrer, un crucifix est placé au dessus de la porte. Jetez alors votre boule de neige sur le crucifix, ce ne sera pas suffisant, laissez ainsi, nous reviendrons bientôt. En bas à droite de votre écran se trouve un fut d’huile, demandez à Frodrich de se souvenir de l’emplacement de ce fut, afin qu’il se beigne dans l’huile.



Prenez à nouveau le chemin de droite. Vous voici face à une femme de mauvaise vie, parlez avec elle, puis avec le gardien qui se trouve sur la berge d’en face. Entrez ensuite dans le stade, cependant un gardien vous en empêchera, vous n’avez pas de billet pour le spectacle. Il vous faudra trouver une autre possibilité d’entrer.



Femme de mauvaise vie



Gardien et femme de mauvaise vie



Sortez du stade, et monter les escaliers qui sont devant le premier gardien. Vous trouverez une porte close et en face de cette porte un boomrang, prenez le il vous servira. Rendez vous au campement de la diseuse de bonne aventure, et prenez l’encre qui se trouve sur l’étagère en bas à l’entrée de la caravane.

Allez en suite à l’adresse ou le cheval est à vendre. Utilisez le boomrang sur l’ail. Formidable ! Mona peut à présent frapper à la porte. Une femme vous répondra, cependant elle ne peut pas vous ouvrir car son fils à lancer la clef de la maison par la fenêtre et le mari est encore au travail. Selon votre sens inné des calculs savant, la clef ne peut se trouver que dans le puit. Allez donc y jeter un œil.



Mona puit



Transformez-vous en chauve souris et direction le fond du puit. Prenez le sceau qui est accroché, et notez que la clef est coincée dans la glace. Allez sur le campement et remplissez votre sceau de cette étrangement mixture qui se trouve sur le feu, afin de réchauffer la glace, cependant ça ne fonctionne pas, la mixture a eu le temps de refroidir. Assemblez alors la couverture que vous avez trouvée dans la cabane à côté du cheval, et le sceau, puis retournez le remplir. Cette fois ci cela a marché, vous pouvez maintenant prendre la clef et allez voir la femme. Elle vous donnera alors le cheval qui vous pouvez emmener à la voyante.



Transformation chauve souris dans le puit



Revenez près de chez la femme, et dirigez vous vers les bonhommes de neige, reprenez une boule de neige et associée la avec l’encre que vous avez pris chez la bohémienne.

Jetez ensuite cette boule noir sur le crucifix au dessus de la boutique de vêtement. Vous pouvez maintenant accéder à la porte de la boutique, cependant vous ne pourrez pas entrer. Regardez le panneau sur la porte, retournez-le, lorsque la femme s’approchera de vous, prenez le panneau dans votre inventaire et associez-le avec cette dernière. Elle vous invitera alors à l’intérieur. Entrez et parlez avec l’homme ventripotant qui se trouve à table, puis avec sa femme se trouvant dans la cuisine.





Vous apprendrez que la femme n’arrive pas à coucher ces enfants, car son mari a toujours faim. Allez voir les enfants, ces derniers ne s’endormiront que lorsqu’ils auront entendu leur « berceuse » fétiche, cependant, Mona ne la connait pas. Retournez dans la salle à manger de associez Frodrich avec le vêtement de bébé qui se trouve en vitrine.



Rendez vous donc au stade, montez l’escalier et retrouvez vous devant la porte close. Demandez à Frodrich d’aller se rouler dans le fut d’huile et ainsi il pourra passer les barreaux de la porte. Faites de même en vous transformant en chauve souris. Vous vous retrouverez dans le stade, profitez en pour essayer de regardez le programme sur la boite à droite du chef d’orchestre. Lorsque vous voudrez tenter de noter le nom de la chanson qu’il vous faut, le chef d’orchestre vous en empêchera. Discutez avec lui, cependant vous n’aurez aucune chance de corrompre le programme, seulement l’homme est coureur, allez donc voir la dame de mauvaise vie afin de lui demander de l’aide.



Chef d’orchestre


Malheureusement elle n’a pas de billet pour entrer dans le stade. Retournez à la porte qui vous a permis d’entrer dans le stade et descendez l’escalier qui se trouve face à vous. Bougez les deux caisses afin qu’elles soient aligné à la fenêtre.

Il vous faut maintenant aller voir le gardien devant le stage et d’associer Frodrich dans sa robe de bébé au gardien. Une fois que le gardien aura mordu à l’hameçon, vous vous retrouverez sur le toit derrière l’homme, mordez-le. Prenez le badge du gardien et retournez voir la femme de mauvaise vie afin de lui donner ce laissé-passé.

Cette dernière peut ainsi distraire le chef d’orchestre pendant que vous changez le programme.

Afin d’arrêter les disputes entre le chef d’orchestre et la femme, envoyez Frodrich sur cette dernière. Elle partira en courant.



La musique reprendra alors et votre chanson vous sera jouée. Vous pouvez maintenant chanter la berceuse aux enfants de la couturière, qui pourra éteindre le gaz de sa marmite.


Vous devez à présent vous occuper du mari de Mina. Sortez du magasin et volez jusqu’à la cheminée. Une fois dans la cheminée, essayez d’ouvrir la trappe, vous ne pourrez le faire que si Mona retrouve une forme humaine, une fois ouverte, vous tomberez dans la cuisine. Mona et son compagnon seront alors chassés. Revenez dans le magasin, tentez de fermer la porte de la cuisine, cependant la dame de maison n’appréciera pas. Placez alors la chaise qui se trouve à gauche de la porte de la cuisine, derrière la porte afin qu’elle soit fermée un instant. Mordez alors le mari.



Ce dernier étant endormi, vous pouvez retirer la chaise de la porte, et Mina vous donnera trois mètre de tissu noir.



Allez maintenant au cimetière et placez le tissu sur les tombes, sans cela, Mona ne pourra pas trouver la terre de sa sépulture. Entrez à présent dans le cimetière, et allez dans la cabane. Jetez un œil à la carte qui se trouve sur le mur de gauche. Shrowdy arrivera alors, et s’ensuit une cinématique.



Tombe de Mona



Vous vous trouvez à présent enfermé dans cette cabane. Prenez la pioche et la pèle, placez cette dernière dans le fourneau à gauche. Regardez par la fenêtre, vous y verrez alors une bassine sous la gouttière. Passez la pioche sous la porte, lancez votre bouteille de parfum dans le feu ce qui provoquera la fonte de la neige se trouvant dans la gouttière qui s’écoulera dans la bassine. Cependant cette eau va vite regeler.



Passez la pèle par la fenêtre, la bassine tombe alors derrière la porte. Placez votre pèle chaude sous la porte ce qui permettra de faire fondre le bloc de glace. Recueillez l’eau dans le soufflet qui se trouve à gauche du fourneau. Jetez l’eau dans le feu ce qui l’éteindra. Vous pouvez à présent passer par la cheminée pour vous enfuir.



Utilisez Frodrich pour qu’il dirige le chariot, Mona pourra ainsi le pousser et retrouvez Frodrich à la sortie du cimetière. Poussez le chariot, et profitez de la fin du jeu.




Enjoy...

 
Publisher:
Developer:
Genre: MmoRPG
Sortie: USA 2009--
Europe 2009--
Prix conseillé:
Spectral Force Genesis 2009-05-29
The Legend of Zelda : Spirit Tracks NC
Shin Megami Tensei : Devil Summo... NC
Shin Megami Tensei : Devil Summoner 2007-04-27
A Vampyre Story 2 : A Bat's Tale NC
Mortal Online 2009--
From The Abyss 2009-03-20
Professeur Layton et la Flûte du... NC
1
The Elder Scrolls IV : Oblivion
Note:
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